1.关闭 HTTP 连接
一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库 “net/http” 的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:
- 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。
- 设置 Header 请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接。
// 主动关闭连接
func main() {
req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)
checkError(err)
req.Close = true
//req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的关闭方式
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接:
func main() {
tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true}
client := http.Client{Transport: &tr}
resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/")
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
fmt.Println(resp.StatusCode) // 200
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(len(string(body)))
}
根据需求选择使用场景:
- 若你的程序要向同一服务器发大量请求,使用默认的保持长连接。
- 若你的程序要连接大量的服务器,且每台服务器只请求一两次,那收到请求后直接关闭连接。或增加最大文件打开数 fs.file-max 的值。
2.将 JSON 中的数字解码为 interface 类型
在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理,比如下边的代码会造成 panic:
func main() {
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
fmt.Printf("%T\n", result["status"]) // float64
var status = result["status"].(int) // 类型断言错误
fmt.Println("Status value: ", status)
}
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int
如果你尝试 decode 的 JSON 字段是整型,你可以:
- 将 int 值转为 float 统一使用
- 将 decode 后需要的 float 值转为 int 使用
// 将 decode 的值转为 int 使用
func main() {
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
var status = uint64(result["status"].(float64))
fmt.Println("Status value: ", status)
}
- 使用 Decoder 类型来 decode JSON 数据,明确表示字段的值类型
// 指定字段类型
func main() {
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result map[string]interface{}
var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
decoder.UseNumber()
if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64()
fmt.Println("Status value: ", status)
}
// 你可以使用 string 来存储数值数据,在 decode 时再决定按 int 还是 float 使用
// 将数据转为 decode 为 string
func main() {
var data = []byte({"status": 200})
var result map[string]interface{}
var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
decoder.UseNumber()
if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
var status uint64
err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status);
checkError(err)
fmt.Println("Status value: ", status)
}
使用 struct 类型将你需要的数据映射为数值型
// struct 中指定字段类型
func main() {
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result struct {
Status uint64 `json:"status"`
}
err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result)
checkError(err)
fmt.Printf("Result: %+v", result)
}
- 可以使用 struct 将数值类型映射为 json.RawMessage 原生数据类型
适用于如果 JSON 数据不着急 decode 或 JSON 某个字段的值类型不固定等情况:
// 状态名称可能是 int 也可能是 string,指定为 json.RawMessage 类型
func main() {
records := [][]byte{
[]byte(`{"status":200, "tag":"one"}`),
[]byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`),
}
for idx, record := range records {
var result struct {
StatusCode uint64
StatusName string
Status json.RawMessage `json:"status"`
Tag string `json:"tag"`
}
err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result)
checkError(err)
var name string
err = json.Unmarshal(result.Status, &name)
if err == nil {
result.StatusName = name
}
var code uint64
err = json.Unmarshal(result.Status, &code)
if err == nil {
result.StatusCode = code
}
fmt.Printf("[%v] result => %+v\n", idx, result)
}
最后编辑: kuteng 文档更新时间: 2024-04-01 10:56 作者:kuteng