golang 简介
来历
很久以前,有一个IT公司,这公司有个传统,允许员工拥有20%自由时间来开发实验性项目。在2007的某一天,公司的几个大牛,正在用c++开发一些比较繁琐但是核心的工作,主要包括庞大的分布式集群,大牛觉得很闹心,后来c++委员会来他们公司演讲,说c++将要添加大概35种新特性。这几个大牛的其中一个人,名为:Rob Pike,听后心中一万个xxx飘过,“c++特性还不够多吗?简化c++应该更有成就感吧”。于是乎,Rob Pike和其他几个大牛讨论了一下,怎么解决这个问题,过了一会,Rob Pike说要不我们自己搞个语言吧,名字叫“go”,非常简短,容易拼写。其他几位大牛就说好啊,然后他们找了块白板,在上面写下希望能有哪些功能(详见文尾)。接下来的时间里,大牛们开心的讨论设计这门语言的特性,经过漫长的岁月,他们决定,以c语言为原型,以及借鉴其他语言的一些特性,来解放程序员,解放自己,然后在2009年,go语言诞生。
思想
Less can be more 大道至简,小而蕴真 让事情变得复杂很容易,让事情变得简单才难 深刻的工程文化
优点
自带gc。
静态编译,编译好后,扔服务器直接运行。
简单的思想,没有继承,多态,类等。
丰富的库和详细的开发文档。
语法层支持并发,和拥有同步并发的channel类型,使并发开发变得非常方便。
简洁的语法,提高开发效率,同时提高代码的阅读性和可维护性。
超级简单的交叉编译,仅需更改环境变量。
Go 语言是谷歌 2009 年首次推出并在 2012 年正式发布的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去10多年间软件开发的难度令人沮丧。Google 对 Go 寄予厚望,其设计是让软件充分发挥多核心处理器同步多工的优点,并可解决面向对象程序设计的麻烦。它具有现代的程序语言特色,如垃圾回收,帮助开发者处理琐碎但重要的内存管理问题。Go 的速度也非常快,几乎和 C 或 C++ 程序一样快,且能够快速开发应用程序。
Go语言的主要特征:
    1.自动立即回收。
    2.更丰富的内置类型。
    3.函数多返回值。
    4.错误处理。
    5.匿名函数和闭包。
    6.类型和接口。
    7.并发编程。
    8.反射。
    9.语言交互性。Golang文件名:
`所有的go源码都是以 ".go" 结尾。`Go语言命名:
1.Go的函数、变量、常量、自定义类型、包(package)的命名方式遵循以下规则:
    1)首字符可以是任意的Unicode字符或者下划线
    2)剩余字符可以是Unicode字符、下划线、数字
    3)字符长度不限2.Go只有25个关键字
    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var3.Go还有37个保留字
    Constants:    true  false  iota  nil
    Types:    int  int8  int16  int32  int64  
              uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
              float32  float64  complex128  complex64
              bool  byte  rune  string  error
    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover4.可见性:
    1)声明在函数内部,是函数的本地值,类似private
    2)声明在函数外部,是对当前包可见(包内所有.go文件都可见)的全局值,类似protect
    3)声明在函数外部且首字母大写是所有包可见的全局值,类似publicGo语言声明:
有四种主要声明方式:
    var(声明变量), const(声明常量), type(声明类型) ,func(声明函数)。Go的程序是保存在多个.go文件中,文件的第一行就是package XXX声明,用来说明该文件属于哪个包(package),package声明下来就是import声明,再下来是类型,变量,常量,函数的声明。
Go项目构建及编译
一个Go工程中主要包含以下三个目录:
    src:源代码文件
    pkg:包文件
    bin:相关bin文件1: 建立工程文件夹 goproject
2: 在工程文件夹中建立src,pkg,bin文件夹
3: 在GOPATH中添加projiect路径 例 e:/goproject
4: 如工程中有自己的包examplepackage,那在src文件夹下建立以包名命名的文件夹 例 examplepackage
5:在src文件夹下编写主程序代码代码 goproject.go
6:在examplepackage文件夹中编写 examplepackage.go 和 包测试文件 examplepackage_test.go
7:编译调试包
go build examplepackage
go test examplepackage
go install examplepackage
这时在pkg文件夹中可以发现会有一个相应的操作系统文件夹如windows_386z, 在这个文件夹中会有examplepackage文件夹,在该文件中有examplepackage.a文件
8:编译主程序
go build goproject.go
成功后会生成goproject.exe文件
至此一个Go工程编辑成功。
1.建立工程文件夹 go
$ pwd
/Users/***/Desktop/go
2: 在工程文件夹中建立src,pkg,bin文件夹
$ ls
bin        conf    pkg        src
3: 在GOPATH中添加projiect路径
$ go env
GOPATH="/Users/liupengjie/Desktop/go"
4: 那在src文件夹下建立以自己的包 example 文件夹
$ cd src/
$ mkdir example
5:在src文件夹下编写主程序代码代码 goproject.go
6:在example文件夹中编写 example.go 和 包测试文件 example_test.go
    example.go 写入如下代码:
    package example
    func add(a, b int) int {
        return a + b
    }
    func sub(a, b int) int {
        return a - b
    }
    example_test.go 写入如下代码:
    package example
    import (
        "testing"
    )
    func TestAdd(t *testing.T) {
        r := add(2, 4)
        if r != 6 {
            t.Fatalf("add(2, 4) error, expect:%d, actual:%d", 6, r)
        }
        t.Logf("test add succ")
    }
7:编译调试包
    $ go build example
    $ go test example
    ok      example    0.013s
    $ go install example
$ ls /Users/***/Desktop/go/pkg/
darwin_amd64
$ ls /Users/***/Desktop/go/pkg/darwin_amd64/
example.a    
8:编译主程序
    oproject.go 写入如下代码:
    package main 
    import (
        "fmt"
    )
    func main(){
        fmt.Println("go project test")
    }
    $ go build goproject.go
    $ ls
    example        goproject.go    goproject
       成功后会生成goproject文件
    至此一个Go工程编辑成功。
       运行该文件:
    $ ./goproject
    go project testgo 编译问题
golang的编译使用命令 go build , go install;除非仅写一个main函数,否则还是准备好目录结构;
GOPATH=工程根目录;其下应创建src,pkg,bin目录,bin目录中用于生成可执行文件,pkg目录中用于生成.a文件;
golang中的import name,实际是到GOPATH中去寻找name.a, 使用时是该name.a的源码中生命的package 名字;这个在前面已经介绍过了。
注意点:
    1.系统编译时 go install abc_name时,系统会到GOPATH的src目录中寻找abc_name目录,然后编译其下的go文件;
    2.同一个目录中所有的go文件的package声明必须相同,所以main方法要单独放一个文件,否则在eclipse和liteide中都会报错;
    编译报错如下:(假设test目录中有个main.go 和mymath.go,其中main.go声明package为main,mymath.go声明packag 为test);
        $ go install test
        can't load package: package test: found packages main (main.go) and test (mymath.go) in /home/wanjm/go/src/test
        报错说 不能加载package test(这是命令行的参数),因为发现了两个package,分别时main.go 和 mymath.go;
    3.对于main方法,只能在bin目录下运行 go build path_tomain.go; 可以用-o参数指出输出文件名;
    4.可以添加参数 go build -gcflags "-N -l" ****,可以更好的便于gdb;详细参见 http://golang.org/doc/gdb
    5.gdb全局变量主一点。 如有全局变量 a;则应写为 p 'main.a';注意但引号不可少;