os
包提供了平台无关的操作系统功能接口。尽管错误处理是 go 风格的,但设计是 Unix 风格的;所以,失败的调用会返回 error
而非错误码。通常 error
里会包含更多信息。例如,如果使用一个文件名的调用(如 Open、Stat)失败了,打印错误时会包含该文件名,错误类型将为 *PathError
,其内部可以解包获得更多信息。
os 包规定为所有操作系统实现的接口都是一致的。有一些某个系统特定的功能,需要使用 syscall
获取。实际上,os
依赖于 syscall
。在实际编程中,我们应该总是优先使用 os
中提供的功能,而不是 syscall
。
下面是一个简单的例子,打开一个文件并从中读取一些数据:
file, err := os.Open("file.go") // For read access.
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
如果打开失败,错误字符串是自解释的,例如:
open file.go: no such file or directory
而不像 C 语言,需要额外的函数(或宏)来解释错误码。
文件 I/O
在第一章,我们较全面的介绍了 Go 中的 I/O。本节,我们着重介绍文件相关的 I/O。因为 I/O 操作涉及到系统调用,在讲解时会涉及到 Unix 在这方面的系统调用。
在 Unix 系统调用中,所有 I/O 操作以文件描述符 ( 一个非负整数 , 通常是小整数 ) 来指代打开的文件。文件描述符用以表示所有类型的已打开文件,包括管道(pipe)、FIFO、socket、终端、设备和普通文件。这里,我们主要介绍普通文件的 I/O。
在 Go 中,文件描述符封装在 os.File
结构中,通过 File.Fd()
可以获得底层的文件描述符:fd。
按照惯例,大多数程序都期望能够使用 3 种标准的文件描述符:0- 标准输入;1- 标准输出;2- 标准错误。os
包提供了 3 个 File
对象,分别代表这 3 种标准描述符:Stdin
、Stdout
和 Stderr
,它们对应的文件名分别是:/dev/stdin、/dev/stdout 和 /dev/stderr。注意,这里说的文件名,并不一定存在,比如 Windows 下就没有。
打开一个文件:OpenFile
OpenFile
既能打开一个已经存在的文件,也能创建并打开一个新文件。
func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (*File, error)
OpenFile
是一个更一般性的文件打开函数,大多数调用者都应用 Open
或 Create
代替本函数。它会使用指定的选项(如 O_RDONLY 等)、指定的模式(如 0666 等)打开指定名称的文件。如果操作成功,返回的文件对象可用于 I/O。如果出错,错误底层类型是 *PathError
。
要打开的文件由参数 name
指定,它可以是绝对路径或相对路径(相对于进程当前工作目录),也可以是一个符号链接(会对其进行解引用)。
位掩码参数 flag
用于指定文件的访问模式,可用的值在 os
中定义为常量(以下值并非所有操作系统都可用):
const (
O_RDONLY int = syscall.O_RDONLY // 只读模式打开文件
O_WRONLY int = syscall.O_WRONLY // 只写模式打开文件
O_RDWR int = syscall.O_RDWR // 读写模式打开文件
O_APPEND int = syscall.O_APPEND // 写操作时将数据附加到文件尾部
O_CREATE int = syscall.O_CREAT // 如果不存在将创建一个新文件
O_EXCL int = syscall.O_EXCL // 和 O_CREATE 配合使用,文件必须不存在
O_SYNC int = syscall.O_SYNC // 打开文件用于同步 I/O
O_TRUNC int = syscall.O_TRUNC // 如果可能,打开时清空文件
)
其中,O_RDONLY
、O_WRONLY
、O_RDWR
应该只指定一个,剩下的通过 |
操作符来指定。该函数内部会给 flags
加上 syscall.O_CLOEXEC
,在 fork 子进程时会关闭通过 OpenFile
打开的文件,即子进程不会重用该文件描述符。
注意:由于历史原因,O_RDONLY | O_WRONLY
并非等于 O_RDWR
,它们的值一般是 0、1、2。
位掩码参数 perm
指定了文件的模式和权限位,类型是 os.FileMode
,文件模式位常量定义在 os
中:
const (
// 单字符是被 String 方法用于格式化的属性缩写。
ModeDir FileMode = 1 << (32 - 1 - iota) // d: 目录
ModeAppend // a: 只能写入,且只能写入到末尾
ModeExclusive // l: 用于执行
ModeTemporary // T: 临时文件(非备份文件)
ModeSymlink // L: 符号链接(不是快捷方式文件)
ModeDevice // D: 设备
ModeNamedPipe // p: 命名管道(FIFO)
ModeSocket // S: Unix 域 socket
ModeSetuid // u: 表示文件具有其创建者用户 id 权限
ModeSetgid // g: 表示文件具有其创建者组 id 的权限
ModeCharDevice // c: 字符设备,需已设置 ModeDevice
ModeSticky // t: 只有 root/ 创建者能删除 / 移动文件
// 覆盖所有类型位(用于通过 & 获取类型位),对普通文件,所有这些位都不应被设置
ModeType = ModeDir | ModeSymlink | ModeNamedPipe | ModeSocket | ModeDevice
ModePerm FileMode = 0777 // 覆盖所有 Unix 权限位(用于通过 & 获取类型位)
)
以上常量在所有操作系统都有相同的含义(可用时),因此文件的信息可以在不同的操作系统之间安全的移植。不是所有的位都能用于所有的系统,唯一共有的是用于表示目录的 ModeDir
位。
以上这些被定义的位是 FileMode
最重要的位。另外 9 个位(权限位)为标准 Unix rwxrwxrwx 权限(所有人都可读、写、运行)。
FileMode
还定义了几个方法,用于判断文件类型的 IsDir()
和 IsRegular()
,用于获取权限的 Perm()
。
返回的 error
,具体实现是 *os.PathError
,它会记录具体操作、文件路径和错误原因。
另外,在 OpenFile
内部会调用 NewFile
,来得到 File
对象。
使用方法
打开一个文件,一般通过 Open
或 Create
,我们看这两个函数的实现。
func Open(name string) (*File, error) {
return OpenFile(name, O_RDONLY, 0)
}
func Create(name string) (*File, error) {
return OpenFile(name, O_RDWR|O_CREATE|O_TRUNC, 0666)
}
读取文件内容:Read
func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error)
Read
方法从 f
中读取最多 len(b)
字节数据并写入 b
。它返回读取的字节数和可能遇到的任何错误。文件终止标志是读取 0 个字节且返回值 err 为 io.EOF
。
从方法声明可以知道,File
实现了 io.Reader
接口。
Read
对应的系统调用是 read
。
对比下 ReadAt
方法:
func (f *File) ReadAt(b []byte, off int64) (n int, err error)
ReadAt
从指定的位置(相对于文件开始位置)读取长度为 len(b)
个字节数据并写入 b
。它返回读取的字节数和可能遇到的任何错误。当 n<len(b) 时,本方法总是会返回错误;如果是因为到达文件结尾,返回值 err 会是 io.EOF
。它对应的系统调用是 pread
。
Read
和 ReadAt
的区别:前者从文件当前偏移量处读,且会改变文件当前的偏移量;而后者从 off
指定的位置开始读,且不会改变文件当前偏移量。
数据写入文件:Write
func (f *File) Write(b []byte) (n int, err error)
Write
向文件中写入 len(b)
字节数据。它返回写入的字节数和可能遇到的任何错误。如果返回值 n!=len(b)
,本方法会返回一个非 nil 的错误。
从方法声明可以知道,File
实现了 io.Writer
接口。
Write
对应的系统调用是 write
。
Write
与 WriteAt
的区别同 Read
与 ReadAt
的区别一样。为了方便,还提供了 WriteString
方法,它实际是对 Write
的封装。
注意:Write
调用成功并不能保证数据已经写入磁盘,因为内核会缓存磁盘的 I/O 操作。如果希望立刻将数据写入磁盘(一般场景不建议这么做,因为会影响性能),有两种办法:
1. 打开文件时指定 `os.O_SYNC`;
2. 调用 `File.Sync()` 方法。
说明:File.Sync()
底层调用的是 fsync
系统调用,这会将数据和元数据都刷到磁盘;如果只想刷数据到磁盘(比如,文件大小没变,只是变了文件数据),需要自己封装,调用 fdatasync
系统调用。(syscall.Fdatasync
)
关闭文件:Close
close()
系统调用关闭一个打开的文件描述符,并将其释放回调用进程,供该进程继续使用。当进程终止时,将自动关闭其已打开的所有文件描述符。
func (f *File) Close() error
os.File.Close()
是对 close()
的封装。我们应该养成关闭不需要的文件的良好编程习惯。文件描述符是资源,Go 的 gc 是针对内存的,并不会自动回收资源,如果不关闭文件描述符,长期运行的服务可能会把文件描述符耗尽。
所以,通常的写法如下:
file, err := os.Open("/tmp/studygolang.txt")
if err != nil {
// 错误处理,一般会阻止程序往下执行
return
}
defer file.Close()
关于返回值 error
以下两种情况会导致 Close
返回错误:
1. 关闭一个未打开的文件;
2. 两次关闭同一个文件;
通常,我们不会去检查 Close
的错误。
改变文件偏移量:Seek
对于每个打开的文件,系统内核会记录其文件偏移量,有时也将文件偏移量称为读写偏移量或指针。文件偏移量是指执行下一个 Read
或 Write
操作的文件其实位置,会以相对于文件头部起始点的文件当前位置来表示。文件第一个字节的偏移量为 0。
文件打开时,会将文件偏移量设置为指向文件开始,以后每次 Read
或 Write
调用将自动对其进行调整,以指向已读或已写数据后的下一个字节。因此,连续的 Read
和 Write
调用将按顺序递进,对文件进行操作。
而 Seek
可以调整文件偏移量。方法定义如下:
func (f *File) Seek(offset int64, whence int) (ret int64, err error)
Seek
设置下一次读 / 写的位置。offset 为相对偏移量,而 whence 决定相对位置:0 为相对文件开头,1 为相对当前位置,2 为相对文件结尾。它返回新的偏移量(相对开头)和可能的错误。使用中,whence 应该使用 os
包中的常量:SEEK_SET
、SEEK_CUR
和 SEEK_END
。
注意:Seek
只是调整内核中与文件描述符相关的文件偏移量记录,并没有引起对任何物理设备的访问。
一些 Seek
的使用例子(file 为打开的文件对象),注释说明了将文件偏移量移动到的具体位置:
file.Seek(0, os.SEEK_SET) // 文件开始处
file.Seek(0, SEEK_END) // 文件结尾处的下一个字节
file.Seek(-1, SEEK_END) // 文件最后一个字节
file.Seek(-10, SEEK_CUR) // 当前位置前 10 个字节
file.Seek(1000, SEEK_END) // 文件结尾处的下 1001 个字节
最后一个例子在文件中会产生“空洞”。
Seek
对应系统调用 lseek
。该系统调用并不适用于所有类型,不允许将 lseek
应用于管道、FIFO、socket 或 终端。
截断文件
trucate
和 ftruncate
系统调用将文件大小设置为 size
参数指定的值;Go 语言中相应的包装函数是 os.Truncate
和 os.File.Truncate
。
func Truncate(name string, size int64) error
func (f *File) Truncate(size int64) error
如果文件当前长度大于参数 size
,调用将丢弃超出部分,若小于参数 size
,调用将在文件尾部添加一系列空字节或是一个文件空洞。
它们之间的区别在于如何指定操作文件:
1. `Truncate` 以路径名称字符串来指定文件,并要求可访问该文件(即对组成路径名的各目录拥有可执行 (x) 权限),且对文件拥有写权限。若文件名为符号链接,那么调用将对其进行解引用。
2. 很明显,调用 `File.Truncate` 前,需要先以可写方式打开操作文件,该方法不会修改文件偏移量。
文件属性
文件属性,也即文件元数据。在 Go 中,文件属性具体信息通过 os.FileInfo
接口获取。函数 Stat
、Lstat
和 File.Stat
可以得到该接口的实例。这三个函数对应三个系统调用:stat
、lstat
和 fstat
。
这三个函数的区别:
stat
会返回所命名文件的相关信息。lstat
与stat
类似,区别在于如果文件是符号链接,那么所返回的信息针对的是符号链接自身(而非符号链接所指向的文件)。fstat
则会返回由某个打开文件描述符(Go 中则是当前打开文件 File)所指代文件的相关信息。
Stat
和 Lstat
无需对其所操作的文件本身拥有任何权限,但针对指定 name 的父目录要有执行(搜索)权限。而只要 File
对象 ok,File.Stat
总是成功。
FileInfo
接口如下:
type FileInfo interface {
Name() string // 文件的名字(不含扩展名)
Size() int64 // 普通文件返回值表示其大小;其他文件的返回值含义各系统不同
Mode() FileMode // 文件的模式位
ModTime() time.Time // 文件的修改时间
IsDir() bool // 等价于 Mode().IsDir()
Sys() interface{} // 底层数据来源(可以返回 nil)
}
Sys()
底层数据的 C 语言 结构 statbuf
格式如下:
struct stat {
dev_t st_dev; // 设备 ID
ino_t st_ino; // 文件 i 节点号
mode_t st_mode; // 位掩码,文件类型和文件权限
nlink_t st_nlink; // 硬链接数
uid_t st_uid; // 文件属主,用户 ID
gid_t st_gid; // 文件属组,组 ID
dev_t st_rdev; // 如果针对设备 i 节点,则此字段包含主、辅 ID
off_t st_size; // 常规文件,则是文件字节数;符号链接,则是链接所指路径名的长度,字节为单位;对于共享内存对象,则是对象大小
blksize_t st_blsize; // 分配给文件的总块数,块大小为 512 字节
blkcnt_t st_blocks; // 实际分配给文件的磁盘块数量
time_t st_atime; // 对文件上次访问时间
time_t st_mtime; // 对文件上次修改时间
time_t st_ctime; // 文件状态发生改变的上次时间
}
Go 中 syscal.Stat_t
与该结构对应。
如果我们要获取 FileInfo
接口没法直接返回的信息,比如想获取文件的上次访问时间,示例如下:
fileInfo, err := os.Stat("test.log")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
sys := fileInfo.Sys()
stat := sys.(*syscall.Stat_t)
fmt.Println(time.Unix(stat.Atimespec.Unix()))
改变文件时间戳
可以显式改变文件的访问时间和修改时间。
func Chtimes(name string, atime time.Time, mtime time.Time) error
Chtimes
修改 name 指定的文件对象的访问时间和修改时间,类似 Unix 的 utime() 或 utimes() 函数。底层的文件系统可能会截断 / 舍入时间单位到更低的精确度。如果出错,会返回 *PathError
类型的错误。在 Unix 中,底层实现会调用 utimenstat()
,它提供纳秒级别的精度。
文件属主
每个文件都有一个与之关联的用户 ID(UID)和组 ID(GID),籍此可以判定文件的属主和属组。系统调用 chown
、lchown
和 fchown
可用来改变文件的属主和属组,Go 中对应的函数或方法:
func Chown(name string, uid, gid int) error
func Lchown(name string, uid, gid int) error
func (f *File) Chown(uid, gid int) error
它们的区别和上文提到的 Stat
相关函数类似。
文件权限
这里介绍是应用于文件和目录的权限方案,尽管此处讨论的权限主要是针对普通文件和目录,但其规则可适用于所有文件类型,包括设备文件、FIFO 以及 Unix 域套接字等。
普通文件的权限
如前所述,os.FileMode
或 C 结构 stat 中的 st_mod
的低 12 位定义了文件权限。其中前 3 位为专用位,分别是 set-user-ID 位、set-group-ID 位和 sticky 位。其余 9 位则构成了定义权限的掩码,分别授予访问文件的各类用户。文件权限掩码分为 3 类:
- Owner(亦称为 user):授予文件属主的权限。
- Group:授予文件属组成员用户的权限。
- Other:授予其他用户的权限。
可为每一类用户授予的权限如下:
- Read:可阅读文件的内容。
- Write:可更改文件的内容。
- Execute:可以执行文件(如程序或脚本)。
Unix 中表示:rwxrwxrwx。
目录权限
目录与文件拥有相同的权限方案,只是对 3 种权限的含义另有所指。
- 读权限:可列出(比如,通过 ls 命令)目录之下的内容(即目录下的文件名)。
- 写权限:可在目录内创建、删除文件。注意,要删除文件,对文件本身无需有任何权限。
- 可执行权限:可访问目录中的文件。因此,有时也将对目录的执行权限称为 search(搜索)权限。
访问文件时,需要拥有对路径名所列所有目录的执行权限。例如,想读取文件 /home/studygolang/abc
,则需拥有对目录 /
、/home
以及 /home/studygolang
的执行权限(还要有对文件 abc
自身的读权限)。
相关函数或方法
在文件相关操作报错时,可以通过 os.IsPermission
检查是否是权限的问题。
func IsPermission(err error) bool
返回一个布尔值说明该错误是否表示因权限不足要求被拒绝。ErrPermission 和一些系统调用错误会使它返回真。
另外,syscall.Access
可以获取文件的权限。这对应系统调用 access
。
Sticky 位
除了 9 位用来表明属主、属组和其他用户的权限外,文件权限掩码还另设有 3 个附加位,分别是 set-user-ID(bit 04000)、set-group-ID(bit 02000) 和 sticky(bit 01000) 位。set-user-ID 和 set-group-ID 权限位将在进程章节介绍。这里介绍 sticky 位。
Sticky 位一般用于目录,起限制删除位的作用,表明仅当非特权进程具有对目录的写权限,且为文件或目录的属主时,才能对目录下的文件进行删除和重命名操作。根据这个机制来创建为多个用户共享的一个目录,各个用户可在其下创建或删除属于自己的文件,但不能删除隶属于其他用户的文件。/tmp
目录就设置了 sticky 位,正是出于这个原因。
chmod
命令或系统调用可以设置文件的 sticky 位。若对某文件设置了 sticky 位,则 ls -l
显示文件时,会在其他用户执行权限字段上看到字母 t(有执行权限时) 或 T(无执行权限时)。
os.Chmod
和 os.File.Chmod
可以修改文件权限(包括 sticky 位),分别对应系统调用 chmod
和 fchmod
。
func main() {
file, err := os.Create("studygolang.txt")
if err != nil {
log.Fatal("error:", err)
}
defer file.Close()
fileMode := getFileMode(file)
log.Println("file mode:", fileMode)
file.Chmod(fileMode | os.ModeSticky)
log.Println("change after, file mode:", getFileMode(file))
}
func getFileMode(file *os.File) os.FileMode {
fileInfo, err := file.Stat()
if err != nil {
log.Fatal("file stat error:", err)
}
return fileInfo.Mode()
}
// Output:
// 2016/06/18 15:59:06 file mode: -rw-rw-r--
// 2016/06/18 15:59:06 change after, file mode: trw-rw-r--
// ls -l 看到的 studygolang.tx 是:-rw-rw-r-T
// 当然这里是给文件设置了 sticky 位,对权限不起作用。系统会忽略它。
目录与链接
在 Unix 文件系统中,目录的存储方式类似于普通文件。目录和普通文件的区别有二:
- 在其 i-node 条目中,会将目录标记为一种不同的文件类型。
- 目录是经特殊组织而成的文件。本质上说就是一个表格,包含文件名和 i-node 标号。
创建和移除(硬)链接
硬链接是针对文件而言的,目录不允许创建硬链接。
link
和 unlink
系统调用用于创建和移除(硬)链接。Go 中 os.Link
对应 link
系统调用;但 os.Remove
的实现会先执行 unlink
系统调用,如果要移除的是目录,则 unlink
会失败,这时 Remove
会再调用 rmdir
系统调用。
func Link(oldname, newname string) error
Link
创建一个名为 newname 指向 oldname 的硬链接。如果出错,会返回 *LinkError
类型的错误。
func Remove(name string) error
Remove
删除 name 指定的文件或目录。如果出错,会返回 *PathError
类型的错误。如果目录不为空,Remove
会返回失败。
更改文件名
系统调用 rename
既可以重命名文件,又可以将文件移至同一个文件系统中的另一个目录。该系统调用既可以用于文件,也可以用于目录。相关细节,请查阅相关资料。
Go 中的 os.Rename
是对应的封装函数。
func Rename(oldpath, newpath string) error
Rename
修改一个文件的名字或移动一个文件。如果 newpath
已经存在,则替换它。注意,可能会有一些个操作系统特定的限制。
使用符号链接
symlink
系统调用用于为指定路径名创建一个新的符号链接(想要移除符号链接,使用 unlink
)。Go 中的 os.Symlink
是对应的封装函数。
func Symlink(oldname, newname string) error
Symlink
创建一个名为 newname
指向 oldname
的符号链接。如果出错,会返回 *LinkError
类型的错误。
由 oldname
所命名的文件或目录在调用时无需存在。因为即便当时存在,也无法阻止后来将其删除。这时,newname
成为“悬空链接”,其他系统调用试图对其进行解引用操作都将错误(通常错误号是 ENOENT)。
有时候,我们希望通过符号链接,能获取其所指向的路径名。系统调用 readlink
能做到,Go 的封装函数是 os.Readlink
:
func Readlink(name string) (string, error)
Readlink
获取 name
指定的符号链接指向的文件的路径。如果出错,会返回 *PathError
类型的错误。我们看看 Readlink
的实现。
func Readlink(name string) (string, error) {
for len := 128; ; len *= 2 {
b := make([]byte, len)
n, e := fixCount(syscall.Readlink(name, b))
if e != nil {
return "", &PathError{"readlink", name, e}
}
if n < len {
return string(b[0:n]), nil
}
}
}
这里之所以用循环,是因为我们没法知道文件的路径到底多长,如果 b
长度不够,文件名会被截断,而 readlink
系统调用无非分辨所返回的字符串到底是经过截断处理,还是恰巧将 b
填满。这里采用的验证方法是分配一个更大的(两倍)b
并再次调用 readlink
。
创建和移除目录
mkdir
系统调用创建一个新目录,Go 中的 os.Mkdir
是对应的封装函数。
func Mkdir(name string, perm FileMode) error
Mkdir
使用指定的权限和名称创建一个目录。如果出错,会返回 *PathError
类型的错误。
name
参数指定了新目录的路径名,可以是相对路径,也可以是绝对路径。如果已经存在,则调用失败并返回 os.ErrExist
错误。
perm
参数指定了新目录的权限。对该位掩码值的指定方式和 os.OpenFile
相同,也可以直接赋予八进制数值。注意,perm
值还将于进程掩码相与(&)。如果 perm
中设置了 sticky 位,那么将对新目录设置该权限。
因为 Mkdir
所创建的只是路径名中的最后一部分,如果父目录不存在,创建会失败。os.MkdirAll
用于递归创建所有不存在的目录。
建议读者阅读下 os.MkdirAll
的源码,了解其实现方式、技巧。
rmdir
系统调用移除一个指定的目录,目录可以是绝对路径或相对路径。在讲解 unlink
时,已经介绍了 Go 中的 os.Remove
。注意,这里要求目录必须为空。为了方便使用,Go 中封装了一个 os.RemoveAll
函数:
func RemoveAll(path string) error
RemoveAll
删除 path
指定的文件,或目录及它包含的任何下级对象。它会尝试删除所有东西,除非遇到错误并返回。如果 path
指定的对象不存在,RemoveAll
会返回 nil 而不返回错误。
RemoveAll
的内部实现逻辑如下:
- 调用
Remove
尝试进行删除,如果成功或返回path
不存在,则直接返回 nil; - 调用
Lstat
获取path
信息,以便判断是否是目录。注意,这里使用Lstat
,表示不对符号链接解引用; - 调用
Open
打开目录,递归读取目录中内容,执行删除操作。
阅读 RemoveAll
源码,可以掌握马上要介绍的读目录内容或遍历目录。
读目录
POSIX
与 SUS
定义了读取目录相关的 C 语言标准,各个操作系统提供的系统调用却不尽相同。Go 没有基于 C 语言,而是自己通过系统调用实现了读目录功能。
func (f *File) Readdirnames(n int) (names []string, err error)
Readdirnames
读取目录 f
的内容,返回一个最多有 n
个成员的[]string,切片成员为目录中文件对象的名字,采用目录顺序。对本函数的下一次调用会返回上一次调用未读取的内容的信息。
如果 n>0,Readdirnames
函数会返回一个最多 n 个成员的切片。这时,如果 Readdirnames
返回一个空切片,它会返回一个非 nil 的错误说明原因。如果到达了目录 f
的结尾,返回值 err 会是 io.EOF
。
如果 n<=0,Readdirnames
函数返回目录中剩余所有文件对象的名字构成的切片。此时,如果 Readdirnames
调用成功(读取所有内容直到结尾),它会返回该切片和 nil 的错误值。如果在到达结尾前遇到错误,会返回之前成功读取的名字构成的切片和该错误。
func (f *File) Readdir(n int) (fi []FileInfo, err error)
Readdir
内部会调用 Readdirnames
,将得到的 names
构造路径,通过 Lstat
构造出 []FileInfo
。
列出某个目录的文件列表示例程序见 dirtree。