时间处理很复杂。关于时间的错误假设通常包括以下几点。

  1. 一天有 24 小时
  2. 一小时有 60 分钟
  3. 一周有七天
  4. 一年 365 天
  5. 还有更多

例如,1 表示在一个时间点上加上 24 小时并不总是产生一个新的日历日。

因此,在处理时间时始终使用 "time" 包,因为它有助于以更安全、更准确的方式处理这些不正确的假设。

使用 time.Time 表达瞬时时间

在处理时间的瞬间时使用 time.Time,在比较、添加或减去时间时使用 time.Time 中的方法。

BadGood
func isActive(now, start, stop int) bool {
  return start <= now && now < stop
}
func isActive(now, start, stop time.Time) bool {
  return (start.Before(now) || start.Equal(now)) && now.Before(stop)
}

使用 time.Duration 表达时间段

在处理时间段时使用 time.Duration .

BadGood
func poll(delay int) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(time.Duration(delay) * time.Millisecond)
  }
}
poll(10) // 是几秒钟还是几毫秒?
func poll(delay time.Duration) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(delay)
  }
}
poll(10*time.Second)

回到第一个例子,在一个时间瞬间加上 24 小时,我们用于添加时间的方法取决于意图。如果我们想要下一个日历日(当前天的下一天)的同一个时间点,我们应该使用 Time.AddDate。但是,如果我们想保证某一时刻比前一时刻晚 24 小时,我们应该使用 Time.Add

newDay := t.AddDate(0 /* years */, 0 /* months */, 1 /* days */)
maybeNewDay := t.Add(24 * time.Hour)

对外部系统使用 time.Timetime.Duration

尽可能在与外部系统的交互中使用 time.Durationtime.Time 例如 :

当不能在这些交互中使用 time.Duration 时,请使用 intfloat64,并在字段名称中包含单位。

例如,由于 encoding/json 不支持 time.Duration,因此该单位包含在字段的名称中。

BadGood
// {"interval": 2}
type Config struct {
  Interval int `json:"interval"`
}
// {"intervalMillis": 2000}
type Config struct {
  IntervalMillis int `json:"intervalMillis"`
}

当在这些交互中不能使用 time.Time 时,除非达成一致,否则使用 stringRFC 3339 中定义的格式时间戳。默认情况下,Time.UnmarshalText 使用此格式,并可通过 time.RFC3339Time.Formattime.Parse 中使用。

尽管这在实践中并不成问题,但请记住,"time" 包不支持解析闰秒时间戳(8728),也不在计算中考虑闰秒(15190)。如果您比较两个时间瞬间,则差异将不包括这两个瞬间之间可能发生的闰秒。

最后编辑: kuteng  文档更新时间: 2021-05-09 20:12   作者:kuteng