控制器实现
基本介绍
结构化约束
控制器的输入与输出使用了结构体定义进行约束,结构化维护输入输出数据结构是推荐的方式。例如:
// 账号唯一性检测请求参数,用于前后端交互参数格式约定
type CheckPassportRequest struct {
Passport string
}
虽然仅有一个参数,但也采用了结构化定义,我们直接查看该结构体便可得知该接口的输入参数格式,而不用进入代码中去分析,从而极大提高维护效率。
结构体转换
结构体转换可以使用GetStruct
或者Parse
方法,其中Parse
同时可以执行数据校验。结构体转换方法的参数都可以给定一个结构体的空指针,内部会自动初始化结构体对象,转换失败(例如提交参数不存在)不会执行初始化。例如:
var data *SignUpRequest
// 这里没有使用Parse而是仅用GetStruct获取对象,
// 数据校验交给后续的service层统一处理。
if err := r.GetStruct(&data); err != nil {
response.JsonExit(r, 1, err.Error())
}
数据校验
可以通过给结构体绑定v
的标签进行设定校验规则以及定义的错误提示。例如:
// 登录请求参数,用于前后端交互参数格式约定
type SignInRequest struct {
Passport string `v:"required#账号不能为空"`
Password string `v:"required#密码不能为空"`
}
数据传参
控制器负责接收、转换、校验、处理请求参数后,将所需的参数传递给调用的service
层一个或者多个包方法,而不是直接将Request
对象传递给service
。例如:
// 用户登录接口
func (c *C) SignIn(r *ghttp.Request) {
var data *SignInRequest
if err := r.Parse(&data); err != nil {
response.JsonExit(r, 1, err.Error())
}
if err := user.SignIn(data.Passport, data.Password, r.Session); err != nil {
response.JsonExit(r, 1, err.Error())
} else {
response.JsonExit(r, 0, "ok")
}
}
需要注意的是,其中的Session
对象也是通过控制器传递给service
。
在
Go
的HTTP请求流程中,不存在”全局变量”获取请求参数的方式,只有根据service
的需要按需传递参数。
实现代码
https://github.com/gogf/gf-demos/blob/master/app/api/user/user.go
最后编辑: kuteng 文档更新时间: 2021-01-09 18:11 作者:kuteng