Struct转换
项目中我们经常会遇到大量struct
的使用,以及各种数据类型到struct
的转换/赋值(特别是json
/xml
/各种协议编码转换)。为提高编码及项目维护效率,gconv
模块为各位开发者带来了极大的福利,为数据解析提供了更高的灵活度。
gconv
模块执行struct
转换的方法仅有两个,定义如下:
func Struct(params interface{}, pointer interface{}, mapping ...map[string]string) error
func StructDeep(params interface{}, pointer interface{}, mapping ...map[string]string) error
其中:
params
为需要转换到struct
的变量参数,可以为任意数据类型,常见的数据类型为map
;pointer
为需要执行转的目标struct
对象,这个参数必须为该struct
的对象指针,转换成功后该对象的属性将会更新;mapping
为自定义的map键名
到strcut属性
之间的映射关系,此时params
参数必须为map类型,否则该参数无意义;StructDeep
相比较于Struct
方法,区别是支持递归转换,即会同时递归转换其属性中的结构体对象,特别用于转换带有继承结构的自定义struct
,详见后续示例;
更多的
struct
相关转换方法请参考接口文档:https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gconv
转换规则
gconv
模块的struct
转换特性非常强大,支持任意数据类型到struct
属性的映射转换。在没有提供自定义mapping
转换规则的情况下,默认的转换规则如下:
struct
中需要匹配的属性必须为公开属性
(首字母大写);- 根据
params
类型的不同,逻辑会有不同:params
参数为map
: 键名会自动按照不区分大小写
且 忽略-/_/空格
符号 的形式与struct
属性进行匹配;params
参数为其他类型: 将会把该变量值与struct
的第一个属性进行匹配;- 此外,如果
struct
的属性为复杂数据类型如slice
,map
,strcut
那么会进行递归匹配赋值;
- 如果匹配成功,那么将键值赋值给属性,如果无法匹配,那么忽略该键值;
以下是几个map
键名与struct
属性名称的示例:
map键名 struct属性 是否匹配
name Name match
Email Email match
nickname NickName match
NICKNAME NickName match
Nick-Name NickName match
nick_name NickName match
nick name NickName match
NickName Nick_Name match
Nick-name Nick_Name match
nick_name Nick_Name match
nick name Nick_Name match
自动创建对象
当给定的pointer
参数类型为**struct
时,Struct
方法内部将会自动创建该struct
对象,并修改传递变量指向的指针地址。
package main
import (
"github.com/gogf/gf/frame/g"
"github.com/gogf/gf/util/gconv"
)
func main() {
type User struct {
Uid int
Name string
}
params := g.Map{
"uid": 1,
"name": "john",
}
var user *User
if err := gconv.Struct(params, &user); err != nil {
panic(err)
}
g.Dump(user)
}
执行后,输出结果为:
{
"Name": "john",
"Uid": 1
}
Struct
递归转换
递归转换是指当struct
对象包含子对象时,可以将params
参数数据(第一个参数)同时递归地映射到其子对象上,常用于带有继承对象的struct
上。
可以使用StructDeep
方法实现递归转换。
package main
import (
"github.com/gogf/gf/frame/g"
"github.com/gogf/gf/util/gconv"
)
func main() {
type Ids struct {
Id int `json:"id"`
Uid int `json:"uid"`
}
type Base struct {
Ids
CreateTime string `json:"create_time"`
}
type User struct {
Base
Passport string `json:"passport"`
Password string `json:"password"`
Nickname string `json:"nickname"`
}
data := g.Map{
"id" : 1,
"uid" : 100,
"passport" : "john",
"password" : "123456",
"nickname" : "John",
"create_time" : "2019",
}
user := new(User)
gconv.StructDeep(data, user)
g.Dump(user)
}
执行后,终端输出结果为:
{
"Base": {
"id": 1,
"uid": 100,
"create_time": "2019"
},
"nickname": "John",
"passport": "john",
"password": "123456"
}
示例1,基本使用
package main
import (
"github.com/gogf/gf/frame/g"
"github.com/gogf/gf/util/gconv"
)
type User struct {
Uid int
Name string
Site_Url string
NickName string
Pass1 string `gconv:"password1"`
Pass2 string `gconv:"password2"`
}
func main() {
user := (*User)(nil)
// 使用默认映射规则绑定属性值到对象
user = new(User)
params1 := g.Map{
"uid" : 1,
"Name" : "john",
"siteurl" : "https://goframe.org",
"nick_name" : "johng",
"PASS1" : "123",
"PASS2" : "456",
}
if err := gconv.Struct(params1, user); err == nil {
g.Dump(user)
}
// 使用struct tag映射绑定属性值到对象
user = new(User)
params2 := g.Map {
"uid" : 2,
"name" : "smith",
"site-url" : "https://goframe.org",
"nick name" : "johng",
"password1" : "111",
"password2" : "222",
}
if err := gconv.Struct(params2, user); err == nil {
g.Dump(user)
}
}
可以看到,我们可以直接通过Struct
方法将map按照默认规则绑定到struct上,也可以使用struct tag
的方式进行灵活的设置。此外,Struct
方法有第三个map参数,用于指定自定义的参数名称到属性名称的映射关系。
执行后,输出结果为:
{
"Uid": 1,
"Name": "john",
"Site_Url": "https://goframe.org",
"NickName": "johng",
"Pass1": "123",
"Pass2": "456"
}
{
"Uid": 2,
"Name": "smith",
"Site_Url": "https://goframe.org",
"NickName": "johng",
"Pass1": "111",
"Pass2": "222"
}
示例2,复杂属性类型
1. 属性为struct
/*struct
属性支持struct对象或者struct对象指针(目标为指针时,转换时会自动初始化)转换。
package main
import (
"github.com/gogf/gf/util/gconv"
"github.com/gogf/gf/frame/g"
"fmt"
)
func main() {
type Score struct {
Name string
Result int
}
type User1 struct {
Scores Score
}
type User2 struct {
Scores *Score
}
user1 := new(User1)
user2 := new(User2)
scores := g.Map{
"Scores": g.Map{
"Name": "john",
"Result": 100,
},
}
if err := gconv.Struct(scores, user1); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
g.Dump(user1)
}
if err := gconv.Struct(scores, user2); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
g.Dump(user2)
}
}
执行后,输出结果为:
{
"Scores": {
"Name": "john",
"Result": 100
}
}
{
"Scores": {
"Name": "john",
"Result": 100
}
}
2. 属性为slice
,数值为slice
package main
import (
"github.com/gogf/gf/util/gconv"
"github.com/gogf/gf/frame/g"
"fmt"
)
func main() {
type Score struct {
Name string
Result int
}
type User struct {
Scores []Score
}
user := new(User)
scores := g.Map{
"Scores": g.Slice{
g.Map{
"Name": "john",
"Result": 100,
},
g.Map{
"Name": "smith",
"Result": 60,
},
},
}
// 嵌套struct转换,属性为slice类型,数值为slice map类型
if err := gconv.Struct(scores, user); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
g.Dump(user)
}
}
执行后,输出结果为:
{
"Scores": [
{
"Name": "john",
"Result": 100
},
{
"Name": "smith",
"Result": 60
}
]
}
3. 属性为slice
,数值为非slice
package main
import (
"github.com/gogf/gf/util/gconv"
"github.com/gogf/gf/frame/g"
"fmt"
)
func main() {
type Score struct {
Name string
Result int
}
type User struct {
Scores []Score
}
user := new(User)
scores := g.Map{
"Scores": g.Map{
"Name": "john",
"Result": 100,
},
}
// 嵌套struct转换,属性为slice类型,数值为map类型
if err := gconv.Struct(scores, user); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
g.Dump(user)
}
}
执行后,输出结果为:
{
"Scores": [
{
"Name": "john",
"Result": 100
}
]
}
4. 属性为[]*struct
package main
import (
"github.com/gogf/gf/util/gconv"
"github.com/gogf/gf/frame/g"
"fmt"
)
func main() {
type Score struct {
Name string
Result int
}
type User struct {
Scores []*Score
}
user := new(User)
scores := g.Map{
"Scores": g.Slice{
g.Map{
"Name": "john",
"Result": 100,
},
g.Map{
"Name": "smith",
"Result": 60,
},
},
}
// 嵌套struct转换,属性为slice类型,数值为slice map类型
if err := gconv.Struct(scores, user); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
g.Dump(user)
}
}
执行后,输出结果为:
{
"Scores": [
{
"Name": "john",
"Result": 100
},
{
"Name": "smith",
"Result": 60
}
]
}