gudp模块提供了非常简便易用的gudp.Conn链接操作对象。

使用方式

import "github.com/gogf/gf/net/gudp"

接口文档
https://godoc.org/github.com/gogf/gf/net/gudp

type Conn
    func NewConn(raddr string, laddr ...string) (*Conn, error)
    func NewConnByNetConn(udp *net.UDPConn) *Conn
    func (c *Conn) Close() error
    func (c *Conn) LocalAddr() net.Addr
    func (c *Conn) Recv(length int, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) RecvPkg(retry ...Retry) (result []byte, err error)
    func (c *Conn) RecvPkgWithTimeout(timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) RecvWithTimeout(length int, timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) RemoteAddr() net.Addr
    func (c *Conn) Send(data []byte, retry ...Retry) error
    func (c *Conn) SendPkg(data []byte, retry ...Retry) error
    func (c *Conn) SendPkgWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, retry ...Retry) error
    func (c *Conn) SendRecv(data []byte, receive int, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) SendRecvPkg(data []byte, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) SendRecvPkgWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) SendRecvWithTimeout(data []byte, receive int, timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
    func (c *Conn) SendWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, retry ...Retry) error
    func (c *Conn) SetDeadline(t time.Time) error
    func (c *Conn) SetRecvBufferWait(d time.Duration)
    func (c *Conn) SetRecvDeadline(t time.Time) error
    func (c *Conn) SetSendDeadline(t time.Time) error

可以看到,gudp.Conngtcp.Conn的方法非常类似,并且也支持简单协议的消息包方法。

基本介绍

gudp.Conn的操作绝大部分类似于gtcp的操作方式(大部分的方法名称也相同),但由于UDP是面向非连接的协议,因此gudp.Conn(底层通信端口)也只能完成最多一次数据写入和读取,客户端下一次再与目标服务端进行通信的时候,将需要创建新的Conn对象进行通信。

使用示例

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/gogf/gf/frame/g"
    "github.com/gogf/gf/net/gudp"
    "github.com/gogf/gf/os/gtime"
    "time"
)

func main() {
    // Server
    go gudp.NewServer("127.0.0.1:8999", func(conn *gudp.Conn) {
        defer conn.Close()
        for {
            data, err := conn.Recv(-1)
            if len(data) > 0 {
                if err := conn.Send(append([]byte("> "), data...)); err != nil {
                    g.Log().Error(err)
                }
            }
            if err != nil {
                g.Log().Error(err)
            }
        }
    }).Run()

    time.Sleep(time.Second)

    // Client
    for {
        if conn, err := gudp.NewConn("127.0.0.1:8999"); err == nil {
            if b, err := conn.SendRecv([]byte(gtime.Datetime()), -1); err == nil {
                fmt.Println(string(b), conn.LocalAddr(), conn.RemoteAddr())
            } else {
                g.Log().Error(err)
            }
            conn.Close()
        } else {
            g.Log().Error(err)
        }
        time.Sleep(time.Second)
    }
}

该示例与gtcp.Conn中的通信示例类似,不同的是,客户端与服务端无法保持连接,每次通信都需要创建的新的连接对象进行通信。

执行后,输出结果如下:

> 2018-07-21 23:13:31 127.0.0.1:33271 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:32 127.0.0.1:45826 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:33 127.0.0.1:58027 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:34 127.0.0.1:33056 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:35 127.0.0.1:39260 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:36 127.0.0.1:33967 127.0.0.1:8999
> 2018-07-21 23:13:37 127.0.0.1:52359 127.0.0.1:8999
...
最后编辑: kuteng  文档更新时间: 2021-01-09 18:11   作者:kuteng