1 当本程序运行时,游戏客户端发送了10K的报文,请问如何查看这10K的报文在GO进程内部的存储和接收过程?以及数据大概存储在哪个内存哪个分区?请画出GO进程内存布局图。

Go语言程序在运行过程中接收到的网络数据,比如游戏客户端发送的10K报文,其接收和存储过程通常涉及以下几个步骤:

  1. 接收过程:

    • 数据首先会被操作系统内核通过socket接口接收到,然后缓存在内核态的Socket接收缓冲区中。
    • 当Go程序通过net.Conn(如TCP连接)读取数据时,会执行系统调用将内核缓冲区的数据复制到用户态的Go程序内存空间中。
  2. 存储过程:

    • Go程序可能会将接收到的数据暂存到堆内存上分配的一块连续区域,例如使用make([]byte, 10240)创建一个10K大小的字节数组来存储数据。
    • 如果对接收的数据进行进一步处理(如解码、存储到结构体等),则这些数据会在堆内存中被复制或引用,依据具体的数据结构和处理方式而定。

Go进程内存布局大致如下:

+-----------------------+
|       栈(Stack)        | <- 高地址增长方向(向下增长)
+-----------------------+
|       堆(Heap)         |
+-----------------------+
|     全局变量/静态区   |
+-----------------------+
|       寄存器          |
+-----------------------+
|       代码段(Code)     | <- 低地址增长方向(向上增长)
+-----------------------+

- 栈:存放局部变量、函数调用栈帧等。
- 堆:动态分配的内存空间,如切片、映射、大尺寸的对象、接收的网络数据等。
- 全局数据区:全局变量、常量、初始化过的静态变量等。
- 代码段:程序的机器指令和只读数据。

接收到的10K报文数据,最可能存储在堆内存中,具体位置取决于Go运行时(Goroutine调度器和内存分配器)在运行时决定的内存分配位置。

你可以想象一个从高地址向低地址扩展的内存模型,其中各个区域按需动态增长。在接收到大量数据时,尤其是在并发环境下,Go的内存分配器会确保从堆中分配足够大的连续内存区域来存储这些数据。

若要实时查看Go进程内部的内存使用情况,可以使用Go语言的标准库如`runtime/pprof`包,或者外部工具如`pprof`(配合`net/http/pprof`)、`gdb``delve`等进行分析。对于跟踪特定的数据流,可能需要结合日志记录或调试工具进行观察。此外,也可以利用像`gops`这样的诊断工具获取Go进程的概况信息。

2 上面的go handleConnection(conn)启动新子协程以后,请说明 GO GMP 调度过程

只有这个是正常的面试题 参考这个:https://www.topgoer.cn/docs/golang/chapter09-11

最后编辑: kuteng  文档更新时间: 2024-04-02 09:53   作者:kuteng